タイムレスオボシュムーンと申します。(挨拶)

- タイムレス:MTGアリーナのフォーマットのひとつ。アリーナに実装されているほぼすべてのカードが使える。
- オボシュムーン:モダン(フォーマット)で使われていた「果敢」デッキの一種。《獲物貫き、オボシュ》を相棒に据えた赤単で、《血染めの月》を投入している。
- 果敢:「クリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了まで+1/+1の修整を受ける」キーワード能力。MTG wikiの解説も参考にしてくださし。
アリーナにも血染めの月があるのですがヒストリックでは禁止されているので、せっかくなのでタイムレスで「果敢(デッキ)」のページに載っている赤単オボシュを使ってみようかなあとおもってリストを見ながら組んでいったら一部のカードがアリーナにまだなくてそのままの形では使えないんですね。
なので足りないカードを補ったりお気に入りの火力である《祭典壊し》《コイン弾き》を入れたり色々してとりあえずこんな形になりました。
軽量なアグロ+バーンでガンガン殴る短期決戦型デッキです。イェイイェイ。
獲物貫き、オボシュ
mtg-jp.com
オボシュくんです。何故か「相棒」枠とは別にもう一枚入っています。
余談なんですが私が最初に「オボシュくん」と呼び始めたのはいつごろからだったなあと思ってTwilogを漁ったんですが2021年2月だそうです。《峰の恐怖》くんも割とお気に入りのクリーチャーで、最近はランダムエンカウントデッキでイキイキしています。
きょうはオボシュくんの新しいお友達を紹介しようと思ったんですがクリーチャーを並べるタイプではないので誘発する能力のうまみがそんなでもなかった。それでも飛行持ちで5点(×2)が飛んでいくのでまあ強い。《峰の恐怖/Terror of the Peaks》
https://mtg-jp.com/products/card-gallery/0000191/485487/
血染めの月
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基本でない土地は山である。
「基本でない土地」というのは「基本土地」ではない土地のことです。「基本土地」は平地・山・島・森・沼・荒地と「冠雪の」がつく基本氷雪土地、合計12種類。それ以外の土地はだいたい「土地 - 山」であったり「土地」しか書いてなかったりしますね。
mtgwiki.com
基本でない土地が山になるとどうなるのかはこちらの記事がくわしいです。
note.com
基本でない2色土地に頼りきりだとマナが出せない、いろいろな起動型能力を持っている土地もそれらを起動できない、破壊不能な土地も破壊できるようになる……と相手の動きを大きく縛れてなかなか強力ですが基本土地やマナファクトなどはそのままなので油断は禁物。
あとは地味に《焦熱島嶼域》《灼陽大峡谷》のデメリット(1点のライフを支払う)を踏み倒すことができますね。
焦熱島嶼域・灼陽大峡谷
「1点のライフを支払う」ことで2色どちらかのマナが出る&「1マナ支払って土地を生贄に捧げる」ことでカードを1枚引く能力をもった土地です。これらはタイプ欄に「土地」としか書いていないので《血染めの月》を置くと能力が全部消えてただの「土地-山」になるわけですね。
初出の《地平線の梢/Horizon Canopy》にちなんで「キャノピーランド」と呼ばれているらしい。地平線の梢+モダンホライゾンで登場した対抗色サイクルのあわせて6枚*1あります。赤黒がないので《焦熱島嶼域》(赤青)《灼陽大峡谷》(赤白)が1枚ずつ入っているみたいです。
このデッキは短期決戦型なので1点のライフロスは案外気にならないんですねえ 自分のライフがなくなるまえに相手を焼き切れば勝ちなので
ゆかいななかまたち
- 僧院の速槍:速攻・果敢。序盤からガンガン殴っていけます
- 損魂魔道士:果敢。相手クリーチャーに戦闘でないダメージ(火力呪文とか)を与えるときにダメージのかわりに-1/-1カウンターを乗せる。一発で焼ききれない大型クリーチャーもやわらかくできるので結構便利。
- 心火の英雄:雄姿を持つハツカネズミ。スタンダードでは禁止されています。タイムレスでは再調整前のスペックで使えます*2。《巨怪の怒り》とのコンボ狙いで投入しましたが雄姿なしでもチャンプブロックで1点ダメージを飛ばせるのでなかなかいいですね。
- 砕骨の巨人:オボシュくんのマブダチです。出来事(インスタント呪文)の《踏みつけ》のほうにオボシュくんの効果が乗りませんがそれを補って余りあるありがたい巨人です。
- 歴戦の紅蓮術士:ETBで2枚捨てて2枚引く・捨てた土地ではないカードの数と「5マナで墓地から追放した時」に2体のエレメンタル・トークンが出る。トークンのマナ・コストは0なのでオボシュくんの効果が乗りませんが誤差ってことで
- 巨怪の怒り:ターン終了時まで+2/0の修整+「怪物」の役割トークン(+1/+1修整&トランプル)がつくインスタント。くまパンチ。スタンダードでは禁止されています。
- あとは概ね火力です。
デッキリスト
相棒
1 獲(え)物(もの)貫(つらぬ)き、オボシュ (IKO) 228
デッキ
1 獲(え)物(もの)貫(つらぬ)き、オボシュ (IKO) 228
18 山 (VOW) 401
1 焦(しょう)熱(ねつ)島(とう)嶼(しょ)域(いき) (MH1) 238
1 灼(しゃく)陽(よう)大(だい)峡(きょう)谷(こく) (MH1) 247
4 血(ち)染(ぞ)めの月(つき) (WOT) 40
3 祭(さい)典(てん)壊(こわ)し (VOW) 155
3 砕(さい)骨(こつ)の巨(きょ)人(じん) (ELD) 115
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (PIO) 147
3 歴(れき)戦(せん)の紅(ぐ)蓮(れん)術(じゅつ)士(し) (MH1) 145
4 損(そん)魂(こん)魔(ま)道(どう)士(し) (AKR) 175
1 炎(ほのお)恵(めぐ)みの稲(いな)妻(づま) (VOW) 158
3 コイン弾(はじ)き (WOE) 128
3 噴(ふん)出(しゅつ)の稲(いな)妻(ずま) (FDN) 192
2 舞(ぶ)台(たい)照(て)らし (RNA) 107
1 稲(いな)妻(ずま) (STA) 42
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
サイドボード
1 獲(え)物(もの)貫(つらぬ)き、オボシュ (IKO) 228