「チョコレートシェーダー」が面白くていろんなモデルに適用していました。
淡水ウパちゃん(ピンク髪の女の子)はbabiさん作、こっち向いてbabyステージはazaidoueさん作です。
あとは大体自作モデルです。
MMEのエフェクト適用画面で「サブセット展開」すると材質ごとに別な色にすることもできます。ちくパとか矢印ステージとかがそれです。おいしそうだしまず色がかわいい。
テクスチャガン無視で質感をつけるタイプのシェーダーなので墓地ステージやちくパの中身のようにテクスチャで質感をつけているモデルに適用するとトゥルンとしたかんじになってしまいます。でもそれはそれで。